WAN
(Wide Area Network): Son redes de gran extensión, dan servicio a
múltiples usuarios, atraviesan incluso países. Un ejemplo de red pública es
Internet.
VPN
(Virtual Private Network): Conocidas como Intranet. Son redes de
gran extensión, donde los usuarios aprovechan los recursos de Internet.
Utilizan medidas de seguridad para establecer conexiones privadas. Por ejemplo
la Intranet de una empresa con sedes en varias ciudades.
2.
Topología de redes
Otra forma de clasificar las
redes es según la disposición de las estaciones que la componen. A esto se le
llama topología de la red. Algunas de las topologías más utilizadas son las
siguientes.
Topología
en Anillo: Consiste en conectar las estaciones una en
serie con la otra formando un anillo cerrado. La información debe pasar de una
estación a otra hasta que llega al destinatario de la misma, generalmente la
información es de tipo unidireccional. Un inconveniente de esta topología es
que si una estación se avería la red deja de funcionar adecuadamente.
Topología
en Bus: Consiste en conectar todas las estaciones a un bus común.
La ventaja de esta topología es que no necesitan estar conectadas todas las
estaciones a la red. Por otra parte es muy fácil aumentar o disminuir el número
de estaciones de la red. Los paquetes de la red llegan a todas las estaciones,
y ellas deben recoger sólo los que son para ellas.
Topología
en Estrella: Consiste en conectar todas las estaciones a
un nodo común, conocido con el nombre de concentrador, Hub, Switch, Router,
Gateway, etc. Esta topología es una variante de la topología en bus, el
concentrador se encarga de conmutar los datos entre las distintas estaciones.
Dependiendo del elemento utilizado como nodo (Hub, Router...) los datos llegan
a todas o sólo a la estación adecuada, con el consiguiente ahorro de ancho de
banda de datos para el resto de estaciones. En la actualidad es el sistema más
extendido.
Topología
en Árbol: La topología en árbol aparece como desarrollo de la
interconexión de varias topologías en estrella.
3.-
Transmisión de datos en las redes
Para transmitir datos desde
una estación a otra, estos son empaquetados y depositados en la red para que
pueda leerlos la estación de destino. Cada vez debe transmitir una sola
estación.
Las estaciones deben estar
siempre a la escucha para reconocer cuando llega un paquete para ella.
En ocasiones dos o más
estaciones intentan enviar paquetes al mismo tiempo, esto produce un error
llamado colisión, y obliga a que ambas intenten enviar de nuevo el paquete
cuando la red esté libre.
Por todo ello observamos que
la red debe compartir entre todas la estaciones el ancho de banda, de manera
que cuantas más estaciones, mayor será la probabilidad de que se produzcan
colisiones de datos y por lo tanto menor será la velocidad de transmisión de
datos.
4.
Protocolo de red (TCP/IP)
Es necesario un mecanismo
que prevenga y/o resuelva el problema de que varias estaciones que comparten el
sistema de transmisión transmitan de forma ordenada y una cada vez, así como el
orden origen y destino de los paquetes. Para ello se han implementado los
llamados protocolos.
El protocolo TCP/IP, en
realidad no se trata de un solo protocolo de red sino de una familia de
protocolos con diferentes prestaciones. Sus especificaciones vienen en
documentos públicos RFC (Request for comments), se encuentran en Internet en la
dirección http://www.ietf.org/rfc.html
Existen los siguientes
servicios:
TCP
(Transmission Control Protocol): TCP, es un servicio
encargado de asegurar la transmisión, su orden y orientado a la conexión. Desde
el punto de vista de las aplicaciones se encarga de que el caudal de datos
llegue completo y ordenado hasta la computadora remota.
UDP
(User Datagram Protocol): UDP, es un servicio no asegurado y sin
conexión. Crea paquetes por la aplicación. El orden de llegada y la llegada no
está garantizado. Sirve para aplicaciones que transmiten datos y no pueden
esperar la respuesta de si han llegado o no.
ICMP
(Internet Control Message Protocol): ICMP, no puede ser usado por
el usuario, ya que es un servicio que se encarga de transmitir errores y de
controlar las computadoras que intercambian datos.
IGMP
(Internet Group Management Protocol): IGMP, controla el
comportamiento de las computadoras utilizando IP-Multicast. Envía a todas ellas
ordenes simultáneas.
Todas las redes en el mundo
que estén interconectadas vía TCP/IP, forman una sola red que se suele llamar
Internet.
TCP/IP utiliza paquetes cuyo
tamaño máximo es de 64 Kilobytes. En realidad el tamaño máximo que permite una
red Ethernet (utilizada en redes locales) es de 1500 Bytes, por lo que se
limita el tamaño de TCP/IP a esos 1500 Bytes cuando pasa por una red de este
tipo.
Para ser más exactos el
protocolo no debería llamarse TCP/IP, sino solo IP. Mediante IP (Internet
Protocol) no se asegura la transferencia. TCP es una capa de control por encima
del protocolo IP, que garantiza la transmisión de los datos. Finalmente el
protocolo IP es superpuesto al protocolo que se encuentre por debajo y que
depende directamente del hardware (ej. Ethernet). Esta configuración en capas,
se puede ver continuación.
Modelo
de capas
Modelo
de capas simplificado para TCP/IP
1.- La primera capa (capa
física), se encarga de detalles como los tipos de cables, tipos de señales,
codificación, etc.
2.- La segunda capa (capa de
enlace), se encarga del procedimiento de acceso a los datos y de la corrección
de errores.
3.- La tercera capa (capa de
red), se encarga de la transmisión de datos a distancia. Esta capa asegura que
los datos encuentren el camino al destinatario a través de diversas redes.
4.- La cuarta capa (capa de
transporte), recibe los datos de las aplicaciones en un orden, y asegura su
envío, y orden para componer el mensaje original correctamente. Evita la
perdida de paquetes.
5.- La quinta capa
representa finalmente el procesamiento de datos por parte de la aplicación.
Cada capa necesita una
cierta información adicional para poder cumplir con su tarea. Esta información
se encuentra en el encabezado (header) de cada paquete. Cada capa añade un
pequeño bloque de datos (cabeza de protocolo) al paquete.
Paquete TCP/IP sobre
Ethernet
Como se puede observar el
máximo útil de datos a transmitir en un paquete en una red Ethernet es de 1460
Bytes.
5.
Direcciones IP y Routing.
¿Cómo están identificadas
las computadoras en las redes?
Todas las computadoras, e
interfaces (Routers) tiene una dirección IP única que las identifica. El tamaño
es de 32 bits o lo que es lo mismo 4 Bytes.
Dirección IP representación
decimal y binaria
Normalmente los cuatro bytes
se representan en notación decimal.
Las tarjetas Ethernet
disponen de otro número único que las identifica la MAC (Media Acces Control)
de 48 bits, que tiene gran importancia en una red local. Sin embargo este
número MAC no es posible utilizarlo como dirección a larga distancia.
Dado el gran crecimiento de
la red Internet no era posible asignar direcciones distintas a todas las
máquinas y ha tenido que articularse un sistema de subredes que tiene las
mismas direcciones IP que otras. Para poder identificar si una máquina se
encuentra en la misma subred que se ha lanzado el paquete de destino se utiliza
la llamada máscara de red.
Las máquinas de una misma
red contienen la misma máscara de red.
Direcciones
IP y Routing
Simplificando, la máscara de
(sub-)red define para una computadora lo que se encuentra "fuera" y
"dentro" de la subred. Se puede acceder directamente a aquellas
computadoras que se encuentren "dentro", mientras que a las que se
encuentran "fuera" solo se llega mediante un enrutador (router) o una
pasarela (gateway).
Antes de enviar un paquete
la computadora realiza la operación lógica Y, bit a bit entre la dirección de
destino y la máscara, y la dirección origen y la máscara.
Si el resultado es idéntico
significa que la computadora remota se encuentra en la misma subred.
Comprobación de direcciones
IP con la máscara de red
Con todo esto cada
computadora en una red Ethernet, debe tener una dirección IP y una máscara de
red que identifica la pertenencia a la misma red. Por ejemplo IP =
192.168.0.23, Máscara = 255.255.255.0
Además, cada subred tiene
unas direcciones especiales:
La
dirección base: Es la dirección resultante de realizar la
operación AND (Y) lógica entre cualquier dirección de la red y la de la máscara
de red. Por ejemplo 192.168.0.0, dirección que no puede ser asignada a ninguna
computadora.
La
dirección broadcast: Con esta dirección se puede contactar con
todas las computadoras de la subred al mismo tiempo. La dirección se crea
realizando la función OR lógica entre la dirección base de red y el inverso de
la máscara de red. Por ejemplo 192.168.0.255, tampoco puede ser asignada a
ninguna computadora.
localhost
En cada computadora la
dirección 127.0.0.1 corresponde al dispositivo "Loopback". La
dirección sirve para crear una conexión en la propia computadora.
Como no se pueden utilizar
direcciones IP al azar, ya que éstas deben ser únicas en todo el mundo, existen
tres rangos de IP reservadas para este fin, tal como indica la RFC 1597.
Red Máscara de red Rango
10.0.0.0 255.0.0.0 10.X.X.X
172.16.0.0 255.240.0.0 172.16.X.X-
172.31.X.X
102.168.0.0 255.255.0.0 192.168.X.X
Configuración
de la red y DNS
IPv6, la próxima generación
de Internet
Las limitaciones de tamaño
del sistema actual de direccionar IPs y la limitación de la velocidad a causa
del exceso de procesamiento por parte de los routers ha hecho necesario el
desarrollo de un nuevo protocolo, el IPv6. La directiva RFC 1752, expone sus
detalles
Algunas características son:
Las direcciones son de 128
bits.
Se puede asignar a cada
interface (computador) varias direcciones IP. Teniendo acceso directo a varias
redes a la vez.
Las computadoras deben
soportar "Multicast", y así acceder a un grupo de computadoras a la
vez (servidores de nombres, routers). Que es distinto de "Unicast"
acceso a una computadora y "Broadcast" acceso a todas.
- Existe compatibilidad entre
IPv4 y IPv6.
6.
¿Qué es el DNS (Domain Name System)?
Es un sistema encargado de
realizar la asignación de una dirección IP a uno o varios nombres así como la
asignación inversa de un nombre a una dirección IP. Gracias a este sistema no
necesitamos recordar direcciones IP.
La computadora encargada de
prestar este servicio se le conoce con el nombre de servidor de nombres
(Nameserver).
Los nombres están
estructurados dentro de una jerarquía, las diferentes partes funcionales de los
nombres se separan por puntos. Estos son de dos, tres o cuatro letras (.com,
.net, .org, .edu, .es, .it, .uk, .name ...)
El dominio de primer nivel,
TLD (Top Level Domain) se administra por el Root-Nameserver, el organismo
encargado de gestionarlo es el NIC (Network Information Center)
http://www.internic.net .El Root-Nameserver conoce los servidores de nombres
que se encargan de cada dominio.
Una computadora de sobremesa
debe conocer por lo menos la dirección IP de un servidor de nombres. Para que
sea capaz de convertir nombres en IPs. Por lo general se asignan dos, por si
hay problemas con la primera de ellas poder hacer la petición a la segunda.
Servidores
de nombres (Nameserver)
La configuración de la red
con los DNS podría tener un aspecto similar a este:
Configuración de la red y
DNS
7.
Hardware necesario en una red
En primer lugar necesitamos
de más de un equipo, por lo menos dos, cada uno de ellos debe disponer de una
tarjeta de red o de una conexión Wifi, en cualquier caso ambos deben ser del
mismo tipo. Si disponemos de más de dos, necesitamos un router, un hub o un
switch que regule el tráfico de los datos. Dependiendo de la configuración que
se desea realizar se utiliza un tipo de hardware u otro. La configuración más
extendida es la red Ethernet, para la cual se explica el hardware necesario.
7.1.
Tarjetas de red
La tarjeta de red es un
hardware imprescindible en cada computador para poder comunicarlos. Existen
varios tipos de tarjetas, las más utilizadas son de 100 Mb, compatibles con la
Novell NE2000, utilizando el protocolo IEEE 802.3. Disponen de una conexión con
ocho hilos sobre un conector RJ-45, parecido al del teléfono, o bien una
conexión con cable coaxial de tipo BNC a demás de la conexión al bus del computador.
Incluso puede que disponga de los dos tipos de conexiones.
En la actualidad el hardware
de red ya viene implementado sobre la placa base en un buen número de equipos.
Tarjeta de red sola, montada
y sobre placa base
7.2.
Conectores, cables
Cuando lo que deseamos es
implementar una red de topología anillo o bus, se utiliza el cable coaxial para
la misma, mientras en topología estrella, denominada Ethernet 100 Base T, se
emplea los pares de cables trenzados.
Las redes de cable coaxial
utilizan:
El adaptador en T del tipo
BNC.
Las cargas de 50 W en los
extremos del cable para que no haya onda estacionaria.
Cable coaxial fino de 50 W
del tipo RG 58.
Conector BNC macho para el
cable RG 58.
Las redes Ethernet 100 Base T, utilizan:
Conector RJ45.
Cable de 4 pares trenzados.
Concentrador Hub, Router o
Switch. En el caso de dos computadores no es necesario el concentrador si se
confecciona el cable de forma adecuada.
El cable de pares puede ser
sin apantallar (UTP Unshielded Twisted Pair) o apantallado (STP Shielded
Twisted Pair), teniendo este último mejores prestaciones. La categoría del
cable, define la velocidad, así encontraremos las siguientes categorías:
Cable modular plano para RJ
45: hasta 1Mbps.
Categoría 3: velocidad
máxima de datos 10 Mbps.
Categoría 4: velocidad
máxima de datos 16 Mbps.
Categoría 5: velocidad
máxima de datos 100 Mbps.
Categorías 6 y 7: capaz de
superar 1 Gbps.
Conectores para redes, BNC y
RJ45
7.3.
Routers, Hub, Switch
El Hub o concentrador se
encarga de tomar los paquetes que llegan hasta una de sus entradas y enviarlos
por el resto, de manera que las estaciones que se encuentran a la escucha las
reciban. El inconveniente es que llegan hasta todas ellas los paquetes y no
sólo hasta la interesada. Esto hace que se ocupen todas las líneas de paquetes
que no se aprovechan en general y disminuye el ancho de banda de la
transmisión.
El Switch realiza la misma
tarea que un Hub con la diferencia de que incrementa la velocidad de
transmisión de los paquetes ganando algo de ancho de banda en la transmisión.
El Router es un dispositivo
inteligente, cuando recibe un paquete hacia un destinatario, la primera vez lo
envía por todos los caminos posibles, y cuando recibe la verificación de por
donde se encuentra el destinatario, "se anota el camino", y en las
veces sucesivas lo envía solamente por el camino correcto y no por todos los
posibles. Si por algún motivo deja de recibir confirmación de un destino que
tenía anotado, busca un nuevo camino para ese destinatario y lo vuelve a
anotar. Por otra parte es el único que sirve como unión entre dos redes.
El Hub o el Switch no sirven
como pasarela entre redes, sólo se pueden utilizar en una misma red. Su función
principal es ampliar el número de conexiones de una red hasta un router.
En numerosas ocasiones el
Router implementa más funciones, como un puerto de impresora para compartirla
entre las distintas máquinas, Firewall, etc.
Router, aspecto delantero y
posterior
7.4.
Conexiones y comprobación de los cables
En las redes de cable
coaxial se conecta el adaptador en T al computador, cada uno de los extremos
del adaptador se conecta con el del computador siguiente y anterior
respectivamente.
En aquellos casos en que los
adaptadores no llegan hasta otro computador, es necesario conectar una carga
terminadora de Red (resistencia de 50 W) que evite la onda estacionaria. Si no
ponemos estas cargas la red no funciona correctamente.
Se trata de una instalación
muy sencilla de implementar.
Conexión de una red con
cable coaxial
La red Ethernet 100 Base T,
necesita conectar los pares sobre un conector RJ 45. Si deseamos conectar más
de dos estaciones es necesario hacerlo a través de un Hub, Switch o Router para
ello necesitamos implementar la conexión que se indica a continuación en cada
uno de los cables que conectan a la estación con el Hub, Switch o Router.
Conexiones de una red con
par trenzado computador-Router
Por otra parte la longitud
máxima que puede tener el cable es de 100 metros.
El conexionado de la red
Ethernet debe ser el siguiente:
Conexiones de una red
Ethernet
El Router es el hardware que
nos permite conectar nuestra red con otras redes, el terminal WAN es el que
debemos conectar con la otra red, mientras que el resto de terminales pueden
ser utilizados con las diversas estaciones o con un Hub o Switch para ampliar a
más estaciones.
El número total de
estaciones que se pueden atender con un Router y varios switch o hub es de 254.
Si lo que deseamos es
conectar dos computadores nada más, no es necesario ningún otro aparato pero
las conexiones del cable deben ser las siguientes.
Conexiones de una red con
par trenzado computador-computador
Se trata de un cable cruzado
que permite la comunicación entre dos computadores
Para conectar los cables a
los conectores necesitamos de un alicate especial en el que se inserta el
conector RJ 45 con los hilos y se encarga de hacer la conexión.
También existe un comprobador de cables que comprueba el conexionado del cable coaxial o de los pares trenzados sobre el conector RJ 45.
Alicate para ponchar (conectar
hilos al conector RJ-45) y Comprobador de red
7.5.-
Conexiones inalámbricas (Wireless, WIFI)
En la actualidad se han
extendido mucho las redes inalámbricas. El Router además de las conexiones de
RJ 45, dispone de una antena o dos, por la que se comunica con las estaciones
inalámbricas.
Router inalámbrico,
trabajando como hub y Access point, aspecto conectado
Las estaciones deben tener
un punto de acceso cliente con el que recibir la señal. La mayoría de las
estaciones tiene integrado este punto de acceso por lo que no es necesario el
externo.
La conexión se realiza por
radio frecuencia, el canal de conexión y las direcciones IP de las estaciones
se pueden configurar en el Router. La distancia máxima que se alcanza en un
ambiente cerrado es de 100 m, mientras que en exterior sin obstáculos puede
llegar hasta 400 m o más. El ancho de banda es de 54 Mbps, menor que el de la
red de pares trenzados, y puede dar cobertura a un número menor de estaciones.
Existen varias
configuraciones, según la distancia donde se encuentran las estaciones.
Para distancias cortas se
configura el Router como Punto de Acceso y las estaciones como Punto Acceso
Cliente.
Distancias cortas: Cuando la distancia es mayor
debemos colocar un repetidor para que la señal llegue hasta las estaciones.
Distancias largas: Si queremos alagar nuestra
rede entre dos puntos alejados y la conexión inalámbrica se utiliza como
sustituta de un cable, debemos configurar el router destino como un Bridge.
La conexión inalámbrica
sustituye al cable
8.
Recorrido de los paquetes
Cuando una estación hace una
petición o envío de datos a otra, la petición llega hasta el Router, la primera
vez el Router no sabe donde se encuentra la estación de destino por lo que la
envía por todos los terminales y espera la confirmación de cual es el camino
correcto. Este proceso se repite de un Router a otro. Cuando los paquetes
llegan hasta un Hub o un Swich estos los envían por el resto de terminales y no
esperan la confirmación de cual es el camino correcto.
Una vez llega la petición
hasta la estación correcta, esta devuelve la confirmación del camino, y el
router anota el camino. El Router es inteligente y almacena el recorrido que
deben realizar los paquetes, de manera que la próxima vez podrá dirigir los
paquetes por el camino correcto.
Recorrido de los paquetes de
una estación a otra
9.
Configuración de la red
Para configura la red
correctamente debemos configurar el Router por una parte y las estaciones por
otra.
En cada estación debemos
configurar su IP, el valor de la máscara de red, la puerta de enlace y las
direcciones de los DNS, que pueden ser dos.
Configuración de cada computador:
IP de cada computador
distinta .......... 192.168.123.10
Máscara de red igual en
todos .......... 255.255.255.0
Puerta de enlace, la IP del
Router .... .192.168.123.254
DNS pueden ser dos ..........................62.42.230.135
..........................62.42.230.136
Existe una forma más simple
de configurarla y es dejar que el Router suministre la IP a cada estación, para
ello debe activarse el DHCP del Router e indicarse en cada estación que es el
Router quien suministrará la IP y el resto de datos.
En el Router debe
configurarse la parte de conexión a la LAN y la parte de configuración a la
WAN.
Configuración del router:
IP del WAN del Router acceso
a Inet .......... 81.202.105.214
Máscara de red del Router
acceso a Inet ... 255.255.248.0
Puerta de enlace, Gateway
.......................... 81.202.104.1
DNS pueden ser dos ................................... 62.42.230.24
.................................... 62.42.63.5
IP en la LAN del Router IP
del Router ........ 192.168.123.254
DHCP server Servidor de IPs
automático ... Enable
Si deseamos que se encargue
el Router de servir las IP de las estaciones debemos habilitar (enable) el DHCP
en caso contrario debe estar deshabilitado (disable). Por defecto suele estar
habilitado.
9.1.-
Configuración de los computadores en Windows XP
En Windows XP, podemos
configurar el computador con el asistente de Windows o mediante los siguientes
pasos:
1º- Pulsar sobre el botón Inicio de Windows.
2º- Seleccionar la opción panel de control.
3º- Hacer clic sobre el enlace conexiones de red.
4º- Hacer clic sobre el icono del adaptador de
red con el botón derecho y seleccionar propiedades.
5º- Selecciona el Protocolo Internet (TCP/IP).
6º- y pulsa sobre Propiedades.
7º- En la pestaña general puedes introducir
los valores de la IP, máscara de red, puerta de enlace (la dirección IP del
Router) y los DNS. O bien que se encargue el Router de suministrar todos los
datos.
Con esto queda configurado
el computador.
Configuración de un computador bajo Windows XP
9.2.
Configuración del Router
Para configurar el router
debemos entrar en su panel de configuración.
1º- Necesitamos un computador
con un navegador, colocamos en la barra de dirección la dirección que trae por
defecto el Router http://192.168.123.254/ y entramos en la configuración. Generalmente tienen un
nombre de usuario y password por defecto que nos permite entrar. Si no los
conocemos no podemos cambiar su configuración.
2º- Cuando entramos nos
muestra el estado de la configuración actual. Debemos modificar aquellos
valores que no sean adecuados para nuestras necesidades.
3º- Buscamos la
configuración del DHCP server y lo habilitamos si lo deseamos o deshabilitamos.
También podemos configurar el rango de direcciones que va a suministrar el
Router. Y lo almacenamos (Save)
4º- A continuación
modificamos la dirección IP de la LAN y configuramos el tipo de la WAN,
dinámica o estática (generalmente es dinámica). Si queremos que el router
responda a un dominio y no saque las peticiones fuera cuando accedamos a él,
debemos configurar el nombre del dominio. Y lo almacenamos (Save), y
reiniciamos el router. ¡Ojo! Si cambiamos el valor de la IP del router
tendremos que reiniciar el computador para poder entrar en el router de nuevo,
o no pertenecerán el computador y router a la misma red.
Configuración
de un Router
Cuando se trata de un Router
Wifi, también debemos configurar la parte Wireless.
1º- Modo:
AP (Access Point) suministra
señal a las estaciones remotas.
AP Bridge- Point to Point,
puente entre dos puntos.
AP Bridge- Point to
Multi-Point, puente que recibe para muchos puntos.
2º- Banda: puede trabajar
con distintos formatos estándar de datos B , G o con los dos a la vez.
3º- ESSID: es el nombre de
la Red inalámbrica debe ser igual para los distintos elementos que se conectan
a la red.
4º- Canal número: Canal de
emisión-recepción (debe ser igual en todas las estaciones y el router).
5º- Dispone de otras
características de seguridad WEP, WAP, etc. También deben configurarse y
almacenarse.
Configuración de un
Router-Wireless
Con esto queda configurado
el Router.
10.
Compartir recursos en Windows XP
Para compartir los recursos
en primer lugar es necesario configurar Windows. Esto se consigue siguiendo los
siguientes pasos:
1º- Hacer clic sobre el
icono Mi PC.
2º- Seleccionar ver
información del sistema.
3º- Dentro de las
propiedades de sistema, selecciona la pestaña, Nombre de equipo.
4º- Haz clic en cambiar el
grupo de trabajo.
5º- Debe ponerse el nombre
del grupo de trabajo al que se desea pertenecer. Todos los computadores que van
a compartir recursos deben pertenecer al mismo grupo de trabajo, y por lo tanto
debe tener el mismo nombre.
También debe ponerse el
nombre del equipo. Cada equipo debe tener un nombre distinto.
Configuración
de Windows XP
Deben configurarse todos los
equipos de esta manera y ahora se pueden compartir recursos.
10.1.
Compartir carpetas, ficheros y unidades
1º- En primer lugar
seleccionamos la carpeta, fichero o unidad que queremos compartir con el resto
de la red.
2º- Hacemos clic con el
botón derecho del ratón y seleccionamos compartir y seguridad.
3º- Seleccionamos la casilla
de compartir esta carpeta en la red, se debe incluir el nombre del recurso
compartido, así como permitir que los usuarios de la red cambien el contenido
de los archivos si así se desea.
Con esto queda preparada la
carpeta para ser compartida. Para compartir archivos y unidades de opera de
forma análoga.
Compartir carpetas, ficheros
y unidades en Windows XP
10.2.
Compartir impresoras
1º- Pulsar sobre el botón
Inicio de Windows.
2º- Seleccionar la opción
panel de control.
3º- Hacer clic sobre el
icono impresoras y faxes.
4º- Selecciona la impresora
que quieres compartir y pulsa sobre ella el botón derecho del ratón.
5º- Selecciona compartir.
6º- Selecciona la pestaña
compartir y activa compartir impresora.
7º- Pon el nombre con el que
quieres que aparezca la impresora compartida.
Compartir
impresoras en Windows XP
Con esto queda configurada
la impresora para ser compartida en la red.
11.
Actividades
1.- Haz un esquema con los
tipos de redes que podemos encontrarnos y pon un ejemplo en cada uno de ellos.
2.- ¿Qué significa la
topología de una red?
3.- Busca y escribe los
servicios de que consta el llamado protocolo TCP/IP.
4.- Si queremos visitar una
web desde nuestro navegador, ¿a que nivel pertenecerá el software del
navegador, dentro del llamado modelo de capas? ¿y el cable de conexión entre
PCs?
5.- Dadas las siguientes
direcciones de red agrúpalas con las que pertenecen a la misma red.
Dirección de red Máscara de red
1 192.168.0.23 255.255.255.0
2 192.168.0.23 255.255.128.0
3 192.168.1.23 255.255.255.0
4 194.168.0.200 255.255.255.0
5 192.168.1.233 255.255.255.0
6 192.168.0.130 255.255.255.0
6.- Disponemos del siguiente
DNS wap.portaleso.com indica el nivel de cada una de sus partes.
7.- Escribe la lista de
hardware mínimo que necesitamos para poder montar una red ethernet de pares
trenzados, con dos computadores.
Si deseamos conectar tres computadores
¿que otro elemento necesitamos?
8.- Dibuja el esquema
simplificado de una red con 4 computadores unidos por una cable coaxial.
9.- Dibuja el esquema
simplificado de una red con 5 computadores unidos por cable paralelo.
10.- Deseamos montar una red
de 4 computadores con un router como indica la imagen siguiente.
La dirección de la conexión
WAN es = 81.204.105.214, máscara = 255.255.248.0, la conexión de enlace del
router es = 81.204.104.1 , los dns son = 62.42.230.24, 62.42.63.5. Indica
cuales deben ser los valores de la dirección IP y máscara de cada una de las
máquinas (Router y PC).
Elemento Dirección IP Máscara
Router
PC 1
PC 2
PC 3
PC 4
11.- Escribe los parámetros
que deben aparecer en el Router para que responda a la configuración de la
actividad anterior.
12.- Escribe la
configuración de uno de los PC con el sistema operativo Windows XP para que
responda a la configuración de la actividad 10.
13.- Escribe el nombre del
grupo y el nombre de los equipos que deben tener para poder compartir archivos,
carpetas e impresoras. Escribe uno como ejemplo en la figura.